Historien om Snake
Du kender Snake. Alle kender Snake. Det var det DAS Spil på de gamle Nokia-telefoner. Enkel, uendelig og vanedannende. Oprindeligt inspireret af arkadespil som f.eks Blokade (1976), Snake endte på Nokia-enheder i 1997 og blev et kulthit.
Med simpelt gameplay og den konstante jagt på den høje score var Snake det perfekte pausefyld og viste os alle, at nogle gange mindre er mere. På det tidspunkt blev Snake installeret på over 400 millioner mobiltelefoner og blev dermed et symbol på mobiltelefonrevolutionen. Nu oplever klassikeren en moderne genoplivning som en widget med Nothing.
Af fællesskabet, for fællesskabet
Det, der gør denne widget speciel, er dens oprindelseshistorie. To fællesskabsmedlemmer, Rahul Janardhanan (@raonehere) og Thomas Legendre (@WaterFlashRZ), udviklede widgetten sammen med Nothing-softwareteamet. Mens Rahul bragte kreative widget-idéer, bidrog Thomas med sin erfaring fra projekter som f.eks Øre (web) og Simone Glyph spil på. Dette resulterede i Snake-widgetten, som bringer nostalgisk charme til startskærmen.
Slange i en ny skikkelse
Widgetten er afhængig af enkle kontroller og smarte funktioner:
- Swipe to Play: Slangen kan manøvreres ved hjælp af bevægelser.
- Dynamiske udfordringer: Jo længere du kommer, jo hurtigere kommer slangen. Klassisk slangefølelse med et twist.
- Integrerede funktioner: Sæt spillet på pause med et dobbelttryk, tjek din highscore eller spil, når du f.eks. venter på bussen.
Eksklusivt for Nothing-fans
Snake Game Widget er tilgængelig eksklusivt til Nothing smartphones og kan nu tilgås via Intet Fællesskabsside blive downloadet. Krav: Den seneste version af Nothing OS og Nothing Launcher skal køre på din enhed.
Kilde: Intet