Ingen telefon (3): Design
Det er sjældent, at et smartphone-design virkelig overrasker mig, men det gjorde Nothing Phone (3) bestemt. I stedet for at satse på glat symmetri og en blank æstetik, præsenterer Phone (3) sig selv som kantet, legesyg og usædvanligt sammensat.

Kameralayoutet på bagsiden er særligt slående. Linserne er ikke arrangeret i en række eller modul som mange andre modeller, men er tilsyneladende tilfældigt fordelt. Men bag denne tilsyneladende uorden gemmer sig et klart koncept. Det asymmetriske design skiller sig bevidst ud, tiltrækker opmærksomhed og bryder med kravet om visuel perfektion, der gennemsyrer mange nuværende flagskibe.
Glasset på bagsiden giver stadig et glimt af de indre dele, men det nye LED-system stjæler showet fra Glyph-striberne fra sine forgængere. I stedet for lange lysstriber er der et monokromt LED-display (Glyph Matrix) i øverste højre hjørne, hvilket åbner op for nye muligheder. Mere om det om et øjeblik.

Det hele passer også haptisk sammen. Rammen af genbrugsaluminium er mere kantet end sin forgænger, kabinettet ligger godt i hånden, og bagsiden af glas føles behageligt grebsdygtigt. Det let forsænkede displayglas giver et flot finish. Til daglig brug er der også IP68-beskyttelse mod vand og støv, hvilket gør telefonen (3) overraskende robust på trods af sin ekstravagance.

Design er altid en smagssag, ingen tvivl om det. Nogle vil ryste på hovedet ved synet af telefonen (3). Andre ser den som et dristigt statement. Alt dette fremkalder en følelse, der sidst blev følt under de usædvanlige mobiltelefoneksperimenter i starten af 2000'erne. Enheder som Nokia 7280, der kunne roteres som en læbestift, eller den finurlige Siemens Xelibri kommer i tanke.
Selvom Phone (3) teknisk set er langt fra det, fremkalder den lignende reaktioner og sender et lille blink til dem, der er tilfredse med generisk smartphone-design. Nothing Phone (3) er garanteret eksperimentel, og det er netop mærkets DNA.

Ingen telefon (3): Glyfmatrix
Teknisk set repræsenterer matrixen dog et spændende fremskridt. I stedet for de traditionelle lysbjælker, der er fordelt over hele huset, består det nye system af 489 individuelt adresserbare LED'er, der tilsammen danner en slags mini-display. Dette kan justeres til fire faste lysstyrkeniveauer eller betjenes i automatisk tilstand.
Glyfmatricen styres via den berøringsfølsomme glyfknap, som er usynligt indlejret på bagsiden. Den er placeret præcis der, hvor pegefingeren normalt hviler, når man holder enheden i højre hånd. Dette gør knappen let tilgængelig for højrehåndede brugere. Venstrehåndede brugere skal derimod ændre deres greb eller tænke anderledes, da knappen er placeret meget mere akavet for dem.
Glyph-knappen skifter mellem de såkaldte Glyph-legetøj. På testtidspunktet var der ni sådanne "legetøj" tilgængelige. Disse omfattede et digitalt ur, et spejl, en batteriindikator og spil som sten-saks-papir, dreje flasken og Magic 8 Ball. Flere følger, da Nothing leverer et SDK til fællesskabet (Link) er tilgængelig. Udviklere kan bruge den til at programmere og indsende deres egne Glyph-oplevelser.
Så charmerende som konceptet med den nye Glyph Matrix er, medfører den et problem, der også påvirkede Glyph Strips fra dens forgængere. De fleste placerer automatisk deres smartphone med forsiden nedad på bordet, hvilket får Glyph Matrix til at forsvinde ud af syne.
Enhver, der vil udnytte dens fulde potentiale, bliver nødt til at tilpasse sine brugsvaner. Læg enheden med forsiden nedad oftere, måske endda brug et etui. Et gennemsigtigt silikonetui medfølger i pakken.
Et par ting kunne også forbedres. For eksempel ville en altid tændt tilstand være ønskelig. En permanent synlig tids- eller opladningsindikator ville ikke kun være praktisk, men i betragtning af det lave LED-strømforbrug burde den også have en minimal indvirkning på batteriet.
Selve Glyph-knappen virkede også lidt akavet under testen. Selvom den er let at mærke, kræver den en del kraft, når den trykkes ned. Hvis følsomheden kunne justeres individuelt, ville det forbedre brugervenligheden noget.
Intet Telefon (3): Display
Hvad angår fronten, forbliver intet jordet. Telefonen (3) har en flad 6,67-tommer AMOLED-skærm med en opløsning på 2800 × 1260 pixels og en pixeltæthed på 460 ppi.
Med kun 1,87 mm på tværs af hele skærmen er rammerne behageligt smalle. Opdateringshastigheden når op på 120 Hz, kombineret med en høj berøringssamplingfrekvens på 1000 Hz. Dette får indholdet til at virke flydende, og panelet reagerer hurtigt på input.

I stedet for at stole på et energieffektivt LTPO-panel, der dynamisk kan justere opdateringshastigheden ned til 1 Hz, bruger Nothing en traditionel AMOLED med faste opdateringshastigheder. Især med altid-på-funktioner eller statisk indhold ville en LTPO-skærm have været mere effektiv og sandsynligvis forbedret batterilevetiden. Især da det er præcis, hvad man ville forvente i denne prisklasse.
Når det kommer til lysstyrke, går den ikke på kompromis med 800 nits ved normal brug, op til 1600 nits i sollys og endda 4500 nits med HDR-indhold. Det er anstændige værdier, selv i high-end-segmentet. En mindre kritik her er den automatiske lysstyrkekontrol, som nogle gange reagerer lidt langsomt. Det tager lidt tid at stabilisere sig, især når man skifter til mørke omgivelser.

Takket være HDR10+ og 10-bit farvedybde understøtter panelet over en milliard farver og leverer fyldig kontrast med et forhold på 1.000.000:1. I modsætning til bagsiden, der bruger Gorilla Glass Victus, er fronten beskyttet af Gorilla Glass 7i.
Intet Telefon (3): Ydelse
Ligesom designet vækker valget af processor også bekymring hos mange. Mens andre producenter bruger Snapdragon 8 Elite i deres nuværende flagskibe, vælger Nothing bevidst den mere overkommelige Snapdragon 8s Gen 4. En beslutning, der på papiret virker som et kompromis og straks rejser spørgsmålet om, hvorvidt dette overhovedet er en ægte high-end smartphone.
Faktisk er Snapdragon 8s Gen 4 ikke baseret på Qualcomms egne Oryon-kerner, men snarere på klassiske ARM-referencekerner. Ydeevnen lider dog kun lidt under dette. Ifølge Qualcomm er CPU-ydeevnen omkring 31 procent højere end forgængeren, og GPU'en er hele 49 procent højere.
Dette har en mærkbar positiv effekt i daglig brug. Telefonen (3) reagerer lynhurtigt på input, apps åbner uden forsinkelse, multitasking kører problemfrit, og selv billedredigering eller 4K-videoredigering får ikke enheden til at svede over gevind.
Mobilspil er ikke noget problem for telefonen (3), og billedhastigheden forbliver stabil selv i grafikintensive spil. I meget krævende scenarier eller efter lange spillesessioner bliver bagsiden dog ret varm, med temperaturer over 50 grader Celsius (XNUMX grader Fahrenheit). Dette bliver hurtigt ubehageligt at holde på. Vi oplevede dog ingen varmerelaterede ydelsesfald eller hakken i vores tests.

Kombinationen af Snapdragon 8s Gen 4, op til 16 GB LPDDR5X RAM og hurtig UFS 4.0-lagerplads leverer en hverdagsydelse, der ikke behøver at skjule sig for enheder med elitechippen, og som nogle steder endda føles mere agil end mange andre flagskibe.
tilslutningsmuligheder
Med Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, tri-band-understøttelse og en fuld 5G-stak inklusive eSIM er telefonen (3) teknisk set på forkant. Positioneringen er hurtig og præcis. Understøttede teknologier inkluderer GPS (L1+L5), Galileo, Glonass, BDS og NavIC.
Det er lidt ærgerligt, at Nothing ikke har en hurtig USB-C 3.1-port, og har i stedet valgt USB-C 2.0. Det betyder, at det tager lidt længere tid at overføre store mængder data via kabel. Dette er måske acceptabelt for mange, men det er stadig ikke ideelt i denne prisklasse.

Lyd- og fingeraftryksscanner
Lydmæssigt tilbyder telefonen (3) et solidt stereoanlæg med klare diskanter og et tilstrækkeligt basfundament. To mikrofoner optager tale med god kvalitet. Den mangler et hovedtelefonstik, som nu er standard.
Fingeraftrykssensoren i skærmen er præcis, men ligesom mange optiske sensorer er den følsom over for fugt eller skrå vinkler. For den ultimative flagskibsoplevelse ville man have forventet en ultralydssensor her.
Intet Telefon (3): Software
Med telefonen (3) tager Nothing det næste skridt med sin proprietære Nothing OS-brugergrænseflade. Den leveres forudinstalleret med Nothing OS 3.5, baseret på Android 15, og har en minimalistisk æstetik, ingen bloatware og rene linjer.

Designsproget forbliver reduceret, men scorer point med mange små animationer, et selvstændigt widget-system og det typiske dot matrix-look, der går igennem hele systemet og adskiller brugergrænsefladen fra Android-monotonien.
Essentiel plads, søgning, optager
Intet vender sig i stigende grad mod AI og har yderligere udvidet Essential Space, der først blev introduceret med 3a-serien. I Essential Space kan indhold som skærmbilleder, stemmememoer eller kameraoptagelser gemmes, organiseres og opsummeres direkte med AI-understøttelse.
Nyt i systemet er Essential Search, en intelligent søgning, der dækker hele systemet. Den søger ikke kun i apps og kontakter, men leverer også resultater fra filer, noter, kalendere og internettet.
Nyheden er også Essential Recorder, som automatisk transskriberer samtaler og stemmenotater. Ved at trykke på Essential-knappen på siden under optagelsen kan du markere vigtige øjeblikke. Disse vil blive fremhævet i den efterfølgende transskription, hvilket gør det meget nemmere at strukturere og redigere møder eller interviews.
Opdater politik
Intet lover fem års Android-opdateringer og syv års sikkerhedsrettelser. Dette er mere end mange konkurrenter, men halter stadig bagud i forhold til de syv år, som Google og Samsung i øjeblikket lover. Android 16 med Nothing OS 4 er planlagt til tredje kvartal af 2025.
Intet Telefon (3): Kamera

Kameraer i et overblik
Med fire 50 MP sensorer sætter Nothing Phone (3) med sikkerhed en ny standard for kameraer. Her er et overblik:
- 50 MP hovedkamera med f/1.68 blænde, 1/1.3" sensor, PDAF og OIS
- 50 MP periskop-telefotokamera med f/2.68 blænde, 1/2.75" sensor, 3x optisk zoom, 6x zoom i sensoren, 60x digital zoom, PDAF og OIS
- 50 MP ultravidvinkelkamera med f/2.2 blænde, 1/2.76" sensor og 114° synsfelt
- 50 MP frontkamera med f/2.2 blænde, 1/2.76" sensor og 81.2° synsfelt
hovedkamera
Hovedkameraet på bagsiden bruger en stor 1/1.3-tommer sensor med optisk billedstabilisering og indfanger mærkbart mere lys end sin forgænger. Resultaterne er særligt imponerende i dagslys med fremragende skarphed, dynamisk område og farvebalance. Selv under vanskelige lysforhold bevares detaljerne godt.
Motiver kan indfanges smukt med de tabsfri zoomniveauer på 1.5x og 2x. Selvom kvaliteten ikke helt matcher topkameraer som Pixel 9 eller Galaxy S25 Ultra, er hovedkameraets billedkvalitet absolut imponerende for en telefon til €799.
Periskop-teleobjektiv
Det bliver spændende med det nye periskop-teleobjektiv. Heller ikke her er der en 50 MP-sensor med 3x optisk zoom og op til 6x tabsfri forstørrelse. De, der vil endnu tættere på, kan bruge 60x AI-zoom, selvom denne tilstand, som forventet, interpolerer kraftigt og reducerer kvaliteten betydeligt.
I praksis er teleobjektivet velegnet til skarpe portrætter med behagelig bokeh og til fjerne motiver med en overraskende høj restskarphed. Der er dog lejlighedsvis synlige afvigelser i farve og kontrast sammenlignet med hovedkameraet, hvilket kan være distraherende i blandede zoombilleder. Forhåbentlig vil der ikke blive foretaget nogle softwarejusteringer her.
Ultra vidvinkel kamera
Ultravidvinkelkameraet tilbyder også 50 MP med et synsfelt på 114 grader. I god belysning tager det solide billeder, men kvaliteten er mærkbart lavere end hovedkameraets. Detaljer fremstår blødere, kanterne mister skarphed, og det dynamiske område er mere begrænset.
Der er også nogle betydelige farveforskelle i forhold til hovedkameraet, hvilket får det samlede billede til at virke inkonsekvent. Ligesom med periskop-teleobjektivet ville en vis finjustering af softwaren være ønskelig her.
front kamera
Frontkameraet har også 50 MP. Selfies er skarpe, hudtoner gengives behageligt neutralt, og eksponeringen forbliver afbalanceret selv i modlys. Dette er et plus for indholdsskabere, da frontkameraet også understøtter 4K-videoer ved 60 fps.
De, der foretrækker at bruge hovedkameraet til selfies, kunne teoretisk set bruge Glyph Matrix. Spejllegetøjet viser billedet fra hovedkameraet på LED-displayet og fungerer dermed som fokushjælp på bagsiden. Du kan dog ikke tage et billede med det (endnu), da Glyph-legetøjet automatisk deaktiveres, så snart kameraappen startes. I fremtiden ville dette dog være en nyttig tilføjelse med reel merværdi for selfie-fans.

Video og TrueLens Engine 4
Hele kameraopsætningen understøtter 4K med 60 billeder i sekundet, inklusive HDR10+ og Ultra XDR-video. Sidstnævnte bruger Dual Exposure til at levere billeder med særlig høj kontrast i naturligt lys. Videoer fremstår rigere og mere dynamiske uden at se alt for kunstige ud.
Den nye TrueLens Engine 4 fuldender pakken, som ifølge Nothing muliggør betydeligt hurtigere billedbehandling. Vores test viser, at kameraet starter hurtigt op, fokuserer pålideligt og behandler billeder mærkbart hurtigere end sin forgænger. Kun ved serieoptagelser eller komplekse HDR-scener kan man opleve korte forsinkelser.
Ingen telefon (3): Batterilevetid og opladning
Intet har installeret et 3 mAh silicium-carbon-batteri i telefonen (5.150), som tilbyder mærkbart længere batterilevetid end sin forgænger. Ved intensiv brug (kamera, navigation, videostreaming og spil) vil enheden pålideligt klare dig gennem dagen. Hvis du tager den med ro, kan du endda klare dig to dage uden en stikkontakt.

Opladning via kabel er mulig med op til 65 W. Dette er nok til næsten 50 procent på under 20 minutter og en fuld opladning på under en time. Trådløs opladning (Qi 1.2) er mulig med 15 W, og mindre enheder som f.eks. hovedtelefoner kan oplades via omvendt opladning med op til 5 W.












































Sven
Helt ærligt, jeg synes €799 er for meget. Designet er flot, og jeg kan godt lide softwaren, men med den chip og ingen LTPO... ville jeg købe den på et splitsekund for €649.
babel
Jeg synes ikke, den er overdrevent dyr. Phone 2 var også dyrt dengang, men så faldt prisen hurtigt. Jeg vil vædde på, at du kan få den for €649 om en måned.
Det jeg også ville være interesseret i er, hvordan Glyph Toys fungerer. Er der en butik, så vil der for eksempel være betalt legetøj, og hvem bestemmer, hvilket fælleslegetøj der er inkluderet?
Juziku
Præcis. Hvis du køber til den vejledende udsalgspris, er det din egen skyld. Vent en måned, så er prisen faldet. At købe ved udgivelsen er alligevel kun for hardcore fans. Jeg skal i hvert fald have Phone 3. Jeg startede med ingenting på 2. generation og er blevet så fortrolig med operativsystemet siden da, at jeg holder mig til det. Ingen har alligevel brug for avanceret hardware. Software spiller en meget større rolle i disse dage, og efter min mening er der intet, der er rigtig godt til det.