Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2: Ny platform til blandet og virtuel virkelighed

Udgivet af Timo Altmeyer den 5. januar 2024

Qualcomm har introduceret Snapdragon XR2+ Gen 2-platformen. Som en videreudvikling af Snapdragon XR2 Gen 2 tilbyder den nye platform blandt andet mere ydeevne og en højere opløsning i VR- og XR-applikationsområder.

Snapdragon XR2+ Gen 2 Hero

Snapdragon XR2+ Gen 2

Højere opløsning, mere ydeevne og AI-teknologier

Med Snapdragon XR2+ Gen 2-platformen har Qualcomm øget den maksimalt mulige opløsning yderligere. I stedet for de tidligere 3K fra den tidligere platform er du nu i stand til at producere en opløsning på 4.3K pr. øje. Dette lover synligt mere klarhed i XR- og VR-applikationer og, i kombination med op til 90 billeder i sekundet, en mærkbart jævn skærm.

De tekniske forbedringer går dog ud over højere opløsning. Qualcomm har øget  GPU-ydeevnen med 15 % og CPU-frekvensen med 20 % i forhold til den tidligere model. Oversat betyder det: skarpere billeder, jævnere bevægelser og mindre ryk. De ekstra funktioner såsom dynamisk foveated rendering, space warp og spillets superopløsning krydrer den visuelle oplevelse yderligere.

Specifikationer for Snapdragon XR2+ Gen 2
Oversigt over funktionerne (Kilde: Qualcomm)

Derudover integrerer platformen avancerede AI-teknologier og understøtter samtidig brug af 12 eller flere kameraer. Dette muliggør udvidede interaktionsmuligheder, herunder genkendelse af håndbevægelser, hovedbevægelser, controller-input, ansigtsudtryk samt dybdeestimater og 3D-rekonstruktioner.

Partnerskaber med Samsung og Google

I denne sammenhæng har Qualcomm også annonceret partnerskaber med virksomheder som Samsung og Google. Disse samarbejder har til formål at fremme udviklingen af ​​XR-teknologier og fremme integration i eksisterende og fremtidige Galaxy-enheder og Android-økosystemet.

Derudover introducerede Qualcomm et  nyt MR- og VR-referencedesign udviklet i samarbejde med Goertek og inkorporeret eye tracking-teknologi fra Tobii. Opløsninger fra 3K til 4K pr. øje understøttes, hvilket muliggør en hidtil uset billedklarhed til applikationer som f.eks. skærme i rumstørrelse, overlejringer i naturlig størrelse og virtuelle skriveborde.

Kilde: Qualcomm pressemeddelelse

Efterlad din kommentar her